游戲王歷史:從零開始的游戲王環境之旅第一期13

來源:愛動漫網 責任編輯: 更新時間:2018-09-13 22:45:46人氣:568
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【游戲王環境史·目錄】

游戲王環境歷史

第一期歷史131999年開始的游戲王數值膨脹

【前言】

東京巨蛋引起的騷動影響之大,在很長一段時間內都對游戲王OCG造成了傷害。以此為契機棄坑的玩家我想也不在少數。

不過,就在這個事件發生的背后,就好像事不關己一樣悄悄地又誕生了一批新的卡群。也許對沒有參與這次騷動的玩家們來說,新卡的事兒才比較重要吧。

【當時的環境 1999826日】

1999826日,《BOOSTER4》發售、誕生了35種新的卡牌。游戲王OCG全體卡池擴充到了423種、比最初期高出了10倍以上。

先說結論,這次的卡群中混入了幾張不符合當時常識的卡牌。

·逐漸膨脹的攻擊力

首先來看一下“巨斧襲擊者”這張卡。

·4/地屬性/戰士族/攻擊力1700/守備力1150

值得矚目的就是這攻擊力1700的部分。超過了當時最強的下級打手“神圣人偶”的打點。歷時3個月,最高攻擊力數值終于更新了。

但這個“巨斧襲擊者”也只不過是道開胃菜。

因為還有一張叫做“燈之魔精”的卡存在。

·4/暗屬性/惡魔族/攻擊力1800/守備力1000

一眼就能明白,身為下級怪獸竟然有1800攻擊力。這個數值甚至超越了當時半數以上的上級怪獸、名副其實的規格外攻擊力。可以說這時上級、下級打手的打線開始崩壞,比起以往的下級打手卡牌實力明顯過高

不過就連這個“燈之魔精”都也只是一個配角而已。

主角其一:“機械獵手”。

·4/暗屬性/機械族/攻擊力1850/守備力800

攻擊力1850比“燈之魔精”的攻擊力高出50點。以數值來看只是很小的差距,但是以游戲系統來說這個差距可以說是無限大。守備力的低下對于打手來說毫無影響、很快就在環境中得以大顯神通

這個“機械獵手”雖然是主角,但主角并不是唯一的。準確的說它還只算是次一級的打手

主角其二:“雙生精靈”。

·4/地屬性/魔法使族/攻擊力1900/守備力900

攻擊力1900。已經不光是令人驚訝能形容的了。就算以上級怪獸的角度來看也是當時最高等級的打點、數值直逼“詛咒之龍”。

攻擊力1900這個數值,到現在來講都是下級怪獸的基準之一。換言之,在未來都有效的概念卻誕生于1999,這個時代的跳躍性實在太高。

當然,對于當時的玩家來說完全是無法理解的攻擊力數值。原本,攻擊力數值應該要隨著時間的積累慢慢擴充,但現在卻在短時間內集中膨脹了起來,陷入了一種大家的大腦都有些跟不上變化的狀態。

對我個人而言,這個時期入手強力卡后,比起高興、更多的是不安全感。雖然“惡魔召喚”時期就稍微有些預兆了,要是怪獸的攻擊力就這樣無限的增加下去的話、最終難免會出現比“青眼白龍”的攻擊力還要高的下級怪獸吧。當時的我不禁這樣想到。

(上音提示:前幾集作者也有提過,自己是青眼白龍控,所以這種現象更加讓作者感到惶恐不安吧。)

·最兇的抽濾 天使的施舍

(上音譯注:抽濾,通過更換手牌來壓縮牌組,使得key卡上手率增加。感謝云哥粉絲們提供翻譯)

經過以上這些事之后,以“神圣人偶”為首的一群攻擊力1600的打手陸續被淘汰、它們的位置全都被此時誕生的新世代打手所占用。

不過這個時期發生的事情不止這些。不僅如此,接下來的事情可能在某些場合會顯得更有分量。

能夠和那個“強欲之壺”比肩、游戲王OCG屈指可數的兇惡抽濾、“天使的施舍”誕生了。

·從牌組中抽3張卡、之后從手牌中選2張卡舍棄。

從文面上來看就是抽3張牌然后扔2張的效果。從數量上來講只是一場33的等價交換,但是和其他卡一組合就能賺取到極大的優勢。

比如當時有名的戰術之一就是“棄牌蘇生”。把“惡魔召喚”“青眼白龍”之類的怪獸先舍棄進入墓地,然后在用“死者蘇生”復活,可以在不虧卡的情況下出場高打點的怪獸。

補充說明一點,由于當時還不存在蘇生限制的規則、“究極完全態大飛蛾”之類的特殊召喚怪獸也可以通過“死者蘇生”從墓地中復活。

無論如何,這張“天使的施舍”不管從那個角度來看都可以說是最高水準的抽濾,特別是卡池廣闊的現在,這張卡隱藏著比“強欲之壺”更高的可能性

當然了,不考慮combo單純用于提高手牌質量的用法也十分強力,它的強大讓人可以斷言在當時完全沒有理由不放這張卡

·游戲平衡崩壞的征兆

話又說回來,雖然這種事說出來并不是那么好聽,不過這些過牌卡的猛勢給環境帶來了不健全的影響

舉例來說,“強欲之壺”和“天使的施舍”再加上可以回收魔法卡的“神圣魔術師”牌組中各加入三張的話,平均4~5張牌中就有一張、也就是說4~5個回合就能抓到其中一張

而且這些過牌卡可以很有效的壓縮牌組。開場手里有“強欲之壺”“天使的施舍”各一張的時候,理論上講一共可以通過抓5張牌來獲取第3張抽濾卡、并縮短抽到第4張抽濾卡的回合數。

也就是說,隨著你的抽牌、牌組的回轉速度也會上升,就好像積累財富一般,抽卡本身也形成了連鎖。粗略算下來,這種情況下發動4張抽濾只需要2.5個回合。

反之如果開場一張過牌卡都沒有的情況,不算“神圣魔術師”的話35張中有6張、也就是平均每6張就有1張的卡需要耗費6個回合去抽取,這期間所產生的壓倒性的優勢格差也就不言而喻了。

2.5個回合內可以發動4張過牌卡的玩家、和發動1張就要花費6個回合的玩家,很明顯無法公平對戰。所以當時的決斗走向并不是把有限的資源進行合理操控、而是取決于開場手中握著多少過牌卡

你自己在一邊管理卡牌資源、溫存除去卡的時候,旁邊的對手卻連續打出多張“強欲之壺”和“天使的施舍”抓滿手牌、然后悠然自得的覆蓋了一張“神圣魔術師”。這樣的場景在當時經常會出現,讓認真玩的玩家感覺自己像笨蛋一樣

反過來也是一樣。是否有抽濾就能夠直接決定整場決斗會不會造成一邊倒的情況,就算是拮抗的盤面也會在抓到“強欲之壺”的瞬間使天秤傾斜、然后又開始抓牌的連鎖,盤面再一次在一瞬間崩壞。

本應該一步一步勻速發展的游戲王OCG,這時期卻迅速引發了游戲平衡的崩壞

【總結】

以上就是當時所發生的事情。

下級怪獸的攻擊力膨脹、然后抽濾也趨向飽和,兩種危險的征兆同時出現。這時應該有很多玩家對游戲王OCG的將來感到不安吧。

身為一名卡牌游戲玩家,對單卡實力的膨脹多少應該做好了一定程度的覺悟,但是這個變化實在太突然太激烈,不禁讓人們感到疑惑。

對看到這里的諸位表示感謝。

【游戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-13


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